Android Developer Story: Peak Games's popular 'Spades' earns majority of revenue on Android

Android Developer Story: Peak Games's popular 'Spades' earns majority of revenue on Android

May 19, 2019 21 By Bernardo Ryan



[موسيقى تعزف] إردم إنان: تأسست Peak Games
عام 2010. وهدفنا تصميم منتجات
تكنولوجية عالمية والوصول إلى ملايين المستخدمين. نعمل من مقرنا في اسطنبول،
ولذلك بدأنا في استهداف تركيا. ولكن سرعان ما توسعنا
لنغطي بلدانًا أخرى. نبحث عن تجربة الألعاب
الكلاسيكية ونحاول نقلها للاستخدام على الجوّال،
من خلال إنشاء لعبة ذات نشاط اجتماعي وتفاعل من الجمهور
بحيث يمكن للمستخدمين التواصل اجتماعيًا والاستمتاع
والتهادي والدردشة في بيئة رقمية. علاوة على ذلك، فإننا
نصمم ألعابًا مبسّطة من نوع ألعاب المستويات
بالنقر والتمرير والتوصيل. هدفنا ترقية جميع
ألعابنا خاصة في الأسواق
المستهدفة، واكتساب سمعة
على المستوى العالمي. يحتل نظام التشغيل Android
صدارة أولوياتنا. واستطعنا في الوقت الحالي
جذب 65 ألف مرة تثبيت في اليوم من Android. على سبيل المثال، بالنسبة إلى
Spades Plus، أكثر من 70% من أرباح الجوّال ترد إلينا
من نظام تشغيل Android. يعتمد معظم ألعابنا
على الضبط. بحيث تقدم ترفيًا عند استخدامها
في الدردشة والتهادي. ويعد جذب مزيد من
المستخدمين على Android أسهل بكثير من أي
نظام تشغيل آخر على الجوّال. وذلك بفضل هيكله الديناميكي
والمرن وسهولة وسرعة التحسين بالتكرار عليه مما
وفر لنا سرعة في توفير حلول عند وجود مشكلة. وهذا منحنا مرونة
كبيرة، نظرًا لأن معظم
الألعاب الكلاسيكية يعتمد كثيرًا على
تجربة المستخدم. إلكن أولاس بالكاني:
استفدنا من إمكانية الطرح على مراحل في Google Play
في حل المشكلات الكبيرة قبل تنزيل ملايين المستخدمين للعبة. وبعد إضافة ميزات
جديدة إلى الألعاب، نبدأ طرح التحديث على
مستوى 5% من المستخدمين. ثم ندرس آراء المستخدمين. وإذا رأينا أن كل شيء
يسير على ما يرام، نبدأ زيادة النسبة ونعرض اللعبة
لجميع المستخدمين. إردم إنان: رأينا
أن صور متجر التطبيقات يمكن أن تغيِّر نسبة تحويل
تطبيق ما بواقع يتراوح بين 20 و30%. كما رأينا أن الوصف القصير
والطويل يترك أثرًا على نسبة التحويل. وتؤثر الزيادة في نسبة التحويل
حتى لو لم تتجاوز 5% تأثيرًا كبيرًا على
التكلفة مقابل عمليات التثبيت، ومن ثم تؤثر على عائد الاستثمار
في التسويق، مما يعود بالنفع على حجم اللعبة. لقد استفدنا من Android
استفادة كبيرة للغاية في تحقيق انتشار بالأسواق
الدولية. وقد أدركنا أن اكتساب
المستخدمين كان أسهل ويصل إلى نسبة مهولة. ذلك أنه يمكنك التعاون
مع العديد من الشركات في ما يتعلق
باكتساب المستخدمين يتراوح معدل تكلفة الاكتساب
في Android بين 30 و40% أقل عند المقارنة بأنظمة تشغيل جوّال أخرى. وتعد الإعلانات مصدر
الاكتساب الأفضل. وذلك بفضل الاتصال بجميع
منتجات Google الأخرى. مما يسمح لنا بفرصة
استعراض أكبر لنجاح أدائنا. كل ذلك يساعد على
خلق فرصة عمل أدوم لصالح Peak Games. على مدار الأعوام الثلاثة
الماضية كان اهتمامنا ينصب على سوق غرب أوروبا
وأمريكا الشمالية، إلا أننا نسعى إلى نشر ألعابنا
في الأسواق الدولية، حيث تمثل السوق الدولية
المستقبل الواعد لأعمالنا. [موسيقى تعزف]